
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,但团队仍在讨论是否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。“如果未来我们决定增加难度选项,